save-systems 是设计游戏保存与读取的 Skill。它先选要保存的状态,记录格式版本,再安排写入、迁移、校验与备用档恢复。
库存应留物品编号和数量,不把场景里活着的节点当跨重启引用。每次加字段还要考虑旧档怎样到新结构,较新版本的档也不能盲目按旧规则读。
临时文件写完再替换能减少半写入风险,但原子替换与断电后持久是不同保证,仍取决于文件系统和同步方式。主文迁移例缺版本零处理,不能当完整链直接用。
适合把进度保护做成可检验流程:保存、退出、重开、读旧版本与损坏档。自动档别覆盖手动档,二进制也不是防篡改证明;具体引擎和迁移引用未展开,本文没有保存玩家数据。