audio-design 是组织游戏混音与动态音乐的 Skill。它把声音分组送进总线,统一调音量与处理,让音乐随场景变化,并给重复音效做变体。
对白出现时音乐可降低一点,退出后恢复;战斗层与探索层也能按游戏状态衔接。先让重要信息听得清,不是每个声音都加随机或效果。
主文用分贝表达增益,示例却把零滑块夹到一个很小的正值,这不是严格静音。响度目标与峰值也不同,固定响度范围不能当所有游戏和平台的标准。
适合建立可调层次后实际听耳机和音箱,节拍要看音频时钟与输出延迟。具体引擎和音乐细节引用未展开,本文未试听实现;电平表不过载也不证明对白、转场和重复音效已经舒服。