procedural-gen 是按种子和规则生成地图、地形与掉落的 Skill。种子给随机序列一个起点,生成结果先存纯数据,再验证和绘制。
同一种子仍需相同算法、调用顺序和输入,版本改了未必重建同一世界。独立随机实例便于控制,全局随机并非不能设种子,只是更容易被其他调用干扰。
掉落权重是相对量,不一定加起来一百;也要核空表、负值和全零。固定一个种子便于比较参数,随后还需扫多种子,看连通、出生点与出口,不凭一张漂亮地图认定规则好用。
适合需要复现问题的生成流程,别让布局尝试无限循环。完整地牢与噪声引用未展开,本文未生成地图;噪声值域因库而异,也不能把任何输出都直接当零到一。