godot-animation 是选择与驱动 Godot 动画工具的 Skill。它区分关键帧片段、角色动画混合和短暂的程序插值,让不同动作交给合适的工具。
AnimationPlayer 保存片段,AnimationTree 组织混合与切换,Tween 适合弹出、淡入等一次性变化。角色为何从站立变成奔跑,仍要由移动或状态逻辑提供条件。
树接管播放后,同一轨道再直接播放片段,可能互相争夺控制。完成的 Tween 也不该当作可重复启动的容器,新的动作需核生命周期;参数路径与树节点要对应。
适合先理清动画职责再写代码。本文未运行 Godot,主文标注的 4.7 版本未独立确认,进阶引用未展开;状态切换、信号等待和混合示例需按实际树结构验证,不能照抄路径就认为已经接好。