godot-ui-control 是组织 Godot 菜单、设置和 HUD 布局的 Skill。它用 Control 节点、容器、主题与焦点导航,把窗口适配和键盘手柄操作一起考虑。
锚点对应父区域的比例,偏移是从锚点出发的距离;容器接管孩子的位置和尺寸后,手动摆放可能被覆盖。先选谁负责布局,比反复改坐标更容易找问题。
主题让子树共享样式,局部覆盖应有明确用途。按钮能看见不等于手柄能选到,还需初始焦点、可达顺序与信号响应;装饰层也可能拦住下面的点击。
适合把菜单从“摆好了”推进到“不同窗口与输入都可用”。本文未创建场景,主文 4.7 标注未独立确认,布局附录未展开;示例里把 PanelContainer 当自由摆放包装的说法需谨慎,它本身仍是容器,实际布局要看节点类型。