godot-gdscript 是整理 Godot 脚本类型、回调和事件写法的 Skill。GDScript 是引擎脚本语言,这个条目把声明、节点就绪、逐帧更新和信号等待接到相应时机。
还没进入场景树时,不该假设孩子引用已经准备好;渲染帧与物理步长也有不同用途。类型提示能提早发现部分错误,却不保证节点仍存在或输入符合业务条件。
原文提醒整数相除会截断,想保留小数要核运算类型。迁移旧脚本时,信号连接、导出声明和等待方式还需按版本调整,不是把一个关键词替换完就结束。
适合写脚本或排查旧版迁移问题。本文未运行 Godot,4.7 标注与类型附录未独立核;原文对 class_name 和帧率的说法偏绝对,实际类型引用与运动结果要结合脚本资源、时序和 delta 使用验证。