godot-audio 是在 Godot 组织声音播放与混音的 Skill。它区分全局与空间播放器,把音乐、音效接到对应总线,再处理音量、静音和时间同步。
总线是可共同调整一组声音的通道,名称和播放器路由必须对应。设置音量时区分线性幅度与分贝,零分贝通常表示不改增益,不是静音;滑块中点也不必然是听感的一半。
同一个播放器重复触发可能截掉短音效,重叠播放要有合适策略。按音乐驱动动作时还需核混音与输出延迟,简单读播放位置不保证节拍精准。
适合把声音接线、控制与同步问题分别查。本文未播放或混音,4.7 标注及进阶引用未独立核;淡入淡出片段还需处理连续切换和实际生命周期,示例参数不能当所有项目的最终声音设计。