threejs-gameplay-systems 是组织 Three.js 可玩游戏闭环的 Skill。它先定玩家动作、目标、压力、奖励和失败重来,再安排空间、机制与反馈的实现和验证。
有场景和会动的物体,不代表已经可玩。关卡应该让玩家作选择,输入能触发规则,结果能推动状态和界面,而不是把目标写在说明里,游戏里却没有实现。
主文强调先准备设计简报再逐步实现,验证要走真实输入并看浏览器结果。架构边界服务已有机制,不是先堆系统名;编译通过和截图漂亮都不能单独证明闭环成立。
适合规划或复核一个首个可玩片段。本文只依据完整主文介绍交付标准,玩法、物理和手感前置引用未展开,没有做游戏或宣布完成;所谓精致手感仍要靠实际控制、反馈与测试证据支持。