unity-animation 是连接 Unity 角色动画状态的 Skill。它定义状态与转换条件,用脚本参数驱动动作,再检查移动混合和动作叠加的结果。
速度参数可以混合站立、步行与奔跑;上半身动作还要限定影响范围,否则瞄准动作可能盖掉整个人。先说清哪个系统负责移动,再核动画根运动与脚本的配合。
触发参数没有被转换消耗时,可能在后面意外生效。主文也给了直接切换状态的例子,不能把“总用参数”当无例外规则;采用哪条路径要看动作目的。
适合排查动作没触发或转换迟钝。本文未运行引擎,6.3 标注及混合树、IK 附录未独立核;按片段长度等待只是近似,速度、过渡和循环都可能改变真正结束时机。