unity-input-system 是用 Unity Input System 连接玩家操作的 Skill。它把键盘、手柄等控制绑定为动作,通过动作映射区分游玩和菜单,再选择回调或读取数值。
没有反应时先核项目输入设置、设备与动作是否启用,而不是只改按键。进入菜单后也要确认游玩动作已停用,避免一个确认键同时触发开火。
事件订阅与动作启用是两件事:解除回调不必然停用整个动作,重复订阅则可能让一次输入执行多次。按钮也有按住状态和按下时刻,不能把所有按钮读取都说成无效。
适合新接输入或排查重复响应。本文未运行 Unity,6.3 标注及重绑定附录未独立核;performed 的时机取决于动作与交互配置,示例不能保证每按一次恰好回调一次。