新方案先做不同原型的Skill

面对新设计时先做多个方案对比再决定。

principle-exhaust-the-design-space 是在陌生设计决策前比较具体方案的 Skill。它把几条可行路线做成原型或草图,让取舍有东西可看,而不只停留在口头。

原文建议两到三个竞争方案,关键是有实质差别,换颜色的同一布局不算另一条路线。比较应使用同一任务和约束,核用户操作、失败状态与实现成本。

已有明确模式的机械修改、目标清楚的修错,通常不用再造一轮备选。原型也应控制投入,不能为了“探索完整”把每个候选都做成生产系统。

适合尚无先例、体验或架构选择会改变后续实现的任务。本文未创建原型;三个方案不等于穷尽全部设计空间,选定后仍需验证真实环境,不能把演示流畅当作上线可用。

分类:编程开发

来源仓库:cursor/plugins

适合用来做什么

  • 为这个新型UI交互构建多个原型进行比较。
  • 设计两个不同的架构方案并分析其优缺点。

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