principle-exhaust-the-design-space 是在陌生设计决策前比较具体方案的 Skill。它把几条可行路线做成原型或草图,让取舍有东西可看,而不只停留在口头。
原文建议两到三个竞争方案,关键是有实质差别,换颜色的同一布局不算另一条路线。比较应使用同一任务和约束,核用户操作、失败状态与实现成本。
已有明确模式的机械修改、目标清楚的修错,通常不用再造一轮备选。原型也应控制投入,不能为了“探索完整”把每个候选都做成生产系统。
适合尚无先例、体验或架构选择会改变后续实现的任务。本文未创建原型;三个方案不等于穷尽全部设计空间,选定后仍需验证真实环境,不能把演示流畅当作上线可用。