principle-experience-first 是按使用体验做产品与功能取舍的 Skill。它先核核心流程,再判断新增控制、选项或技术安排是否让任务更清楚、更顺畅。
功能多不一定更有用,加载、失败、反馈和细节也影响人能否完成任务。原文“三个精细功能胜过十个粗糙功能”是取舍比喻,不是规定产品只能有三个功能。
使用者也包括导入库的同事和以后维护代码的人。界面上少一步,如果把复杂性藏到难用的接口里,整体体验仍可能变差,应从不同使用者的位置核成本。
适合决定功能范围或实现路线。本文未改产品;体验目标不能越过可靠性、可访问性与实际约束,原型需配合观察,基础设施先后安排也应服务真实任务,而不是凭“精致”一词扩大工作。