animation-principles 是调整单项界面动效的 Skill。它根据进入、退出或状态变化选择缓动与节奏,帮助用户看清发生了什么,而不是单纯添动画。
原文给短到长的时长范围,实际还要看距离、频率和任务。快不总是更好,连续操作不能被长编排拖住,过快的状态变化也可能难以识别。
动画应可中断,用户再次操作时要核从哪个当前状态继续。减少动效偏好需要保留必要反馈;逐项延迟、总时长等示例只作调节起点,不是普遍验收标准。
适合已有一个动作、需要调清楚感觉的界面。本文未制作动画;transform 和 will-change 不保证自动更快,长期或大量使用仍可能增加资源成本,要在目标设备核,动效流畅也不代表交互任务成功。