motion-doctrine 是指导 HyperFrames 视频运动与转场的 Skill。它让 AI 在制作多个场景时,考虑前后方向、承接元素和动作原因,减少每一页各动各的感觉。
上一段的画面向右离开,下一段突然从毫无关系的方向跳进来,观众的视线就要重新找目标。文档会检查这种连接,也讨论哪些元素可以带着观众进入下一场景。
它还反对元素没事就晃一下。动作应当解释变化或引导注意,停下来让人读清楚,也是节奏的一部分。
这份 Skill 属于视频制作中的运动指导,实际实现要配合 HyperFrames 的技术工具。适合已经有分镜,却觉得成片像一串动画幻灯片的人,把相邻场景放在一起看,比逐页加效果更容易找到问题。
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