HyperFrames 的 animejs Skill 指导 AI 把 Anime.js 动画接到视频合成里,也处理新版接口和时间轴接入的问题。已有文字或 SVG 动效、准备放进 HyperFrames 时,可以用它核对实现。
一个具体陷阱是版本。文档面向 v4,旧版常见的调用和参数写法已经变化;只换库地址、保留旧代码,可能直接报错,或看起来什么都没发生。
另一个陷阱是动画实例需要明确登记给 HyperFrames。关闭自动播放以后,由合成时间控制每个实例,预览跳到中间、导出某一帧时才能对上。不能指望新版自动发现所有动画。
需要散点或抖动效果时,文档也要求使用可重复的随机来源,避免同一帧每次位置不同。你给出项目、动画代码和想要的结果,AI 再调整接入并检查,尤其适合“网页播放正常,视频渲染却不对”的情况。