HyperFrames 的 three Skill 指导 AI 在视频合成中使用 Three.js 和 WebGL 场景。它适合把产品旋转、镜头移动或已有模型动画接入视频,并按指定时刻渲染画面。
一个持续自行播放的 3D 场景,不一定能直接导成视频。渲染器可能先请求第几秒的一帧,再请求别的时刻;物体姿态和相机位置必须能由这个时间计算出来,不能只靠上一次帧的变化累加。
这份 Skill 让场景响应 HyperFrames 的时间通知,同时提前准备模型和纹理。它还特别要求指定合成总时长,因为这个适配器不会自动从场景里推断视频该拍多久。
你提供项目、模型资源和镜头要求,AI 负责搭建或调整场景接入。检查时需要看时间跳转、输出尺寸和实际帧;素材或后处理如果依赖之前的运行状态,也要单独处理。