镜头要推近、拉远、平移,或者把画面从一个构图转到另一个构图,光写“加个缩放动画”通常不够。hyperframes-keyframes 这个 Skill 会先把主体、起点、过程和终点说清楚,再用 HyperFrames 支持的关键帧把动作落下来。
比如人物要从画面左侧走到右侧,不能只改一个 `scale` 数值。要先确认人物是不是同一个元素、经过哪些位置、最后停在哪里;如果是重新构图,则要同时安排平移和缩放。这样做是为了让运动连续,不是让每一帧各自“猜”一个位置。
它也会根据任务选择方法:普通移动用连续 tween,遮罩变化用 clip 或 mask,线条生长用 stroke draw,需要空间感时才加入 z 轴和相机变化。关键帧要在页面加载时同步创建、注册到可 seek 的时间轴,不能靠 hover、定时器或无限循环撑起渲染。
用它前,先说明谁在动、要经过哪些状态、最后一帧要停在哪里。完成后还要用 lint、check、关键帧诊断和指定时间点截图确认;它负责视觉运动,不负责视频剪辑里的裁切、拼接和声音处理。