把 Figma 里的设计带进 HyperFrames 时,figma Skill 会按能力拆成静态素材、品牌 tokens、组件、动效和 shader 几条路线。核心原则是先冻结到本地,让渲染不依赖运行时访问 Figma,也保留来源和绑定关系。
只要是 logo、图片或图标,走 asset;要同步颜色和字体,先导入 tokens,再导入组件。组件导入后会尽量生成可编辑 HTML,并把已知变量绑定成 CSS 自定义属性。文本和几何是最容易产生像素偏差的地方,要拿 Figma 导出的 PNG 做静态对照,不能凭感觉微调。
Figma 动效需要可用的 connector;拿不到时应请求原生导出,而不是假装从 REST 读到了时间轴。尤其 shader 会在 connector 导出中被压平成基础色,不能把错误的截图当成真实效果。使用前准备 Figma token 和对应权限,完成后运行 HyperFrames check。