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按Grove的高产出管理原则管理团队和安排会议日程。
按安装与下载总量浏览公开 Skill,找到适合当前任务的工具。
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按Grove的高产出管理原则管理团队和安排会议日程。
将Godot项目导出为各平台版本,包括桌面和网页。
帮你进行结构化的多步骤推理和分析。
将交易边缘概念转化为具体策略草案和可导出的需求文档。
在Godot 4.7中配置3D场景、摄像机、灯光和环境效果。
为Codex创建插件目录结构和marketplace配置。
提供大厂高绩效文化的行为参考和角色协议。
在Google Cloud上设计多层无服务器Web应用架构。
向自动记忆系统保存重要的项目知识。
在Metabase前端添加产品分析事件来追踪用户行为。
为论文生成统计分析代码并进行多轮审查。
加固Google Kubernetes Engine集群的平台安全配置。
在编写代码前设计类型签名和模块结构。
初始化AWS CDK Python项目并部署到云端。
用5因子评分系统分析财报发布后的股票表现。
制定技术产品的定价策略和商业模式。
将模糊的需求描述改写成精确的规范。
对目标域名进行被动侦察,绘制资产清单。
通过Datadog搜索日志、管理档案和优化成本。
定位持续集成中的失败检查并逐一修复。
用AI虚拟形象生成视频。
制作2D平台跳跃游戏,包含跳跃手感和关卡设计。
生成交互式GitHub PR审查页面。
在Hugging Face云端训练语言模型。
制作益智游戏,包括网格移动、规则解析和撤销功能。
开发Odoo 19模块,处理动作、控制器和数据文件。
用命令行管理Todoist任务和项目。
根据请求类型路由到相应的监管和质量管理技能。
制作视觉小说,包含分支脚本、角色立绘和存档系统。
为Metabase API端点添加Malli数据模式验证。
为Flutter应用设计或审查架构,处理依赖注入和数据流。
在Godot 4.7中创建瓦片地图关卡。
将现有配置和技能迁移到Codex系统。
将Dune应用迁移到Flows托管基础设施。
组织MSBuild多项目仓库的构建配置。
审查技能仓库的Pull Request是否符合规范。
审计实施计划的可追溯性和风险假设。
实现、配置和调试 Unity 应用内购买功能。
在 Cognite Flows/Fusion 应用中集成 AI 助手侧边栏。
从照片和文档中提取隐藏的元数据信息。