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先把冗余代码和无效逻辑删掉,再添加新功能。
按安装与下载总量浏览公开 Skill,找到适合当前任务的工具。
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先把冗余代码和无效逻辑删掉,再添加新功能。
对分支代码进行全面的安全和正确性审查。
设计自适应各种屏幕尺寸的界面布局。
让 PDF 中的每个数字都能点击跳转到源代码。
获取推文和 YouTube 内容并进行深度消化学习。
配置 Google Cloud 跨项目集中日志收集。
在代码推送前自动运行测试、审查和验证流程。
在 Unreal Engine 5 中设置玩家输入系统。
排查 Google Cloud Gemini 代理平台故障。
让操作无论执行多少次都能收敛到正确状态。
检测 MSBuild 项目中 bin/obj 路径冲突。
预测现金流、排序逾期发票、生成 Payroll 提醒。
用 Python 和 pygame-ce 构建游戏核心结构。
全面扫描代码中的安全漏洞和风险。
用 Kotlin 和 Jetpack 开发原生 Android 应用。
为 Kotlin 多平台项目做平台抽象决策。
完整规范单个微交互的触发、规则和反馈。
连接 WordPress 网站并验证访问权限。
用 AI 进行业务分析、仪表盘和战略建议。
创建线框图和交互原型来验证设计。
组织结构化的设计评审会议并产出行动项。
在现有需求中塑造一个可测试的行为。
安全地实现 JWT 身份验证和令牌管理。
用 scikit-learn 构建机器学习模型和管道。
为刚编写或修改的代码编写测试套件。
用文字描述生成对应的音效文件。
在 Unreal Engine 5 中创建粒子特效。
查看世界杯赛程比分并参与预测游戏。
用 Bevy 引擎的 ECS 架构构建游戏。
在 ASP.NET 最小 API 中实现文件上传。
把组件行为建模为状态机和转换规则。
设置 NuGet 信任发布实现无密钥发布。
从第一性原理重新设计而不是简单叠加。
用 Mermaid 绘制 Salesforce 架构图。
用 TailwindCSS 实用类编写响应式样式。
在 Unreal Engine 5 中构建 NPC 行为树。
打包和发布 Unreal Engine 5 项目。
按社区规范审查 Go 代码并提出改进建议。
将 .NET 8 项目迁移到 .NET 9。
为 UI 动画应用缓动和跟随等原则。